Jumat, 24 Maret 2017

profile jurusan multimedia

Welcome to My Blog :)

Nama saya Yuli Nurul aini
Saya sekarang duduk dipenghujung kelas XII MM-smk al-falah tjy
tidak terasa sebentar lagi saya akan meninggalkan bangku SMK.
oke sakarang saya akan memperkenalkan apa itu Multimedia. mudah-mudah ini bermanfaat buat kamu yang ingin tahu dan siapa tahu kamu juga ingin masuk jurusan ini.

Profil Jurusan MM
Multimedia (MM)  merupakan salah satu paket keahlian yang berada di SMK. Multimedia bergerak didalam bidang perangkat lunak multimedia (animasi, video editor dan lain-lain).

 Teknologi digital dan multimedia di zaman ini, sangat banyak digunakan dalam bidang komunikasi. Istilah “multimedia” diartikan sebagai ilmu komunikasi dengan menggunakan berbagai bentuk media, mengenai bagaimana dapat diaplikasikan secara kreatif dan komersial untuk melakukan sejumlah fungsi seperti untuk memberi informasi, menghibur, mengajak, dan menyarankan.
Siaran pertama kali yang menggunakan kata “multimedia” digunakan oleh penyanyi dan artis Bob Goldstein yang menggunakan kata ini pada pembukaan acaranya Lightworks & L’Ouisin pada akhir tahun 1960. Saat ini, istilah itu menjadi sangat terkenal karena popularitas internet.

Bidang yang Bisa Ditekuni di Multimedia? Desain Grafis dan Ilustrasi
Bidang ini Mengajarkan tentang warna, tipografi, psikologi. Contoh dari tugas tugasnya adalah membuat komik, poster. Software yang dipakai : Photoshop, Illustrator, CorelDraw.

Audio atau Musik
multimedia yang mengajarkan musik sebagai salah satu aspek yang mensupport bidang bidang lain. Contoh dari tugasnya: Membuat lagu (digital ataupun analog), membuat background music untuk game, film.
Software yang dipakai: Cubase4, Music Maker, berbagai macam alat musik.
Karir: Oskestra, singer, band, sound effect maker.

Game Design
Mempelajari berbagai macam type game, scenario, bahasa pemgrograman game. Untuk penjurusan di bidang game, penulis menganjurkan untuk mengambil murid spesifik di bidang game tertentu (genre), misalnya : 2d, 3d, casual game, role playing game, multiplayer game.
Software yang dipakai : Flash, 3D Max.
Karir: Game Designer, Level Designer, Producer, Programmer, 3d Artist, Tester

3d Designer dan Animator
Terlihat sangat menarik, tapi termasuk sulit, orang-orang yang menekuni bidang ini biasanya detail oriented.
Contoh dari tugasnya: Mempelajari biologi makhluk hidup, terutama untuk karakter, animation, membuat kota 3D
Software yang dipakai: Maya, 3D Max, Avid, After Effect.
Karir: Di broadcast (TV), animator, 3D logo designer, character designer, animator.

Film
Membuat film, mewawancara, scenario, cinematography.
Contoh dari tugasnya: Membuat film pendek, mewawancarai orang, mengedit video clip
Software yang dipakai: Avid, Adobe After Effect
Karir: Broadcast(TV), Producer, Animator, Kameraman, Editor, Actor.

Web Design and Development
Bidang ini berkonsentrasi dalam membuat website, biasanya tidak tersedia untuk 4 tahun pelajaran, hanya merupakan salah satu cabang penjurusan (tahun ketiga dan keempat).
Contoh tugasnya: Membuat webdesign, membuat website application, membuat Flash website.
Bahasa pemrograman yang digunakan: HTML, CSS, JavaScript, c#(.net), Java, Php, query database, Action Script.
Karir: web designer, web developer, web application engineer, software engineer.

Fotografi
Bidang ini juga biasanya adalah bidang penjurusan, termasuk bidang mahal karena harga alat alatnya yang tak terjangkau oleh mahasiswa mahasiswi.
Contoh tugasnya: Foto, memfoto dan memfoto lagi, dan mengedit foto
Alat yang digunakan: Digital/analog SLR Camera, Tripod, Lensa
Karir: Photographer panggilan (pernikahan, etc), buka foto studio, fotographer untuk majalah, freelance fotographer.

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN

STANDAR KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR
1.      Merakit personal computer
            ( 072.A.01)
1.1      Merencanakan kebutuhan dan spesifikasi
1.2      Melakukan instalasi komponen PC
1.3      Melakukan keselamatan kerja dalam merakit komputer
1.4      Mengatur komponen PC menggunakan software (melalui setup BIOS dan aktifasi komponen sistem operasi)
1.5      Menyambung periferal menggunakan software
1.6      Memeriksa hasil perakitan PC dan pemasangan periferal
2.      Melakukan instalasi sistem operasi dasar
            ( 072.A.02)
2.1      Menjelaskan langkah instalasi sistem operasi
2.2      Melaksanakan instalasi software sesuai Installation Manual
2.3      Mengecek hasil instalasi menggunakan software (sampling)
2.4      Melakukan troubleshooting
3.      Menerapkan keselamatan, kesehatan kerja, dan lingkungan hidup (K3LH)
( 072.A.03)
3.1      Mendeskripsikan keselamatan dan kesehatan kerja (K3)
3.2      Melaksanakan prosedur K3
3.3      Menerapkan konsep lingkungan hidup
3.4      Menerapkan ketentuan pertolongan pertama pada kecelakaan.

  KOMPETENSI KEJURUAN


STANDAR KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR
1.      Memahami etimologi multimedia
( 072.B.01)

1.1      Mendeskripsikan tentang multimedia
1.2      Menjelaskan multimedia content production
1.3      Menjelaskan multimedia communication
2.      Memahami alir proses produksi produk multimedia
( 072.B.02)

2.1      Menjelaskan proses pre production multimedia
2.2      Menjelaskan proses production multimedia
2.3      Menjelaskan proses post production multimedia
3.      Merawat peralatan multimedia
( 072.B.03)

3.1      Menjelaskan langkah-langkah perawatan peralatan multimedia
3.2      Melakukan perawatan peralatan multimedia
3.3      Membuat kartu perawatan peralatan multimedia
4.      Mengelola isi halaman web
( 072.B.04)

4.1      Memeriksa informasi untuk relevansi dan currency
4.2      Memeriksa links dan navigasi
4.3      Mengedit informasi sesuai kebutuhan
4.4      Menguji dan memastikan perubahan perubahan
5.      Menerapkan teknik pengambilan gambar produksi
( 072.B.05)

5.1      Menjelaskan prosedur pengoperasian kamera video
5.2      Mengoperasikan kamera video
5.3      Mengisi dan merawat battery selama pengambilan gambar
5.4      Mengoperasikan kamera
5.5      Menata kabel-kabel kamera
5.6      Mengoperasikan clapper board
6.       Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam desain komunikasi visual untuk multimedia
( 072.B.06)

6.1      Menjelaskan kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana)
6.2      Membuat sketsa
6.3      Menggambar perspektif
6.4      Menggambar objek
6.5      Menggambar ilustrasi
7.      Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi
( 072.B.07)

7.1      Menjelaskan syarat animasi
7.2      Membuat gambar kunci
7.3      Mengatur dan melengkapi gambar kunci
8.      Menguasai cara menggambar clean-up dan sisip
( 072.B.08)

8.1      Mendeskripsikan gambar yang asli
8.2      Membuat gambar-gambar asli
8.3      Mendeskripsikan gambar tiga dimensi
8.4      Membuat gambar tiga dimensi
9.      Menguasai dasar animasi stop-motion (bidang datar)
( 072.B.09)

9.1      Mendeskripsikan syarat-syarat animasi
9.2      Membuat model warna dan tempat warna
10.   Menggabungkan teks kedalam sajian multimedia
( 072.B.10)
10.1   Menggunakan software teks multimedia
10.2   Mendesain teks multimedia
11.   Menggabungkan gambar 2D kedalam sajian multimedia
( 072.B.11)

11.1   Mengedit gambar digital
11.2   Menggunakan software grafik multimedia 2D
11.3   Menciptakan design grafik Multimedia 2D
11.4   Menampilkan karya seni digital 2D
12.   Menggabungkan fotografi digital kedalam sajian multimedia
( 072.B.12)

12.1   Menggunakan kamera digital
12.2   Menggabungkan foto digital ke dalam rangkaian multimedia
12.3   Menciptakan susunan karya seni foto digital dan grafik 2D
13.   Menggabungkan audio ke dalam sajian multimedia
( 072.B.13)

13.1   Menjabarkan format audio digital
13.2   Menggunakan software audio digital
13.3   Merancang audio digital
13.4   Membangun track audio digital
14.   Membuat story board aplikasi multimedia
( 072.B.14)

14.1   Mengidentifikasi kebutuhan
14.2   Merencanakan alur isi story board
14.3   Medeskripsikan proses pelaksanaan dalam story board
15.   Memahami cara penggunaan peralatan tata cahaya
( 072.B.15)
15.1   Menjelaskan dasar tata cahaya
15.2   Menjelaskan efek cahaya
15.3   Menyiapkan operasi lighting
16.   Menerapkan efek khusus pada objek produksi
( 072.A.16)

16.1   Mengidentifikasikan materi penunjang efek khusus
16.2   Menginstallasi software efek khusus
16.3   Membuat efek khusus pada obyek
17.   Menyusun proposal penawaran
( 072.B.17)

17.1   Menganalisa syarat-syarat proyek
17.2   Mengidentifikasi keterampilan yang sesuai dengan persyaratan laporan
17.3   Membuat rancangan biaya-biaya dan sumber-sumber yang ada
17.4   Membuat proposal
17.5   Membuat pengajuan permohonan tender.
18.   Mengoperasikan software presentasi
( 072.B.18)

18.1      Mempersiapkan software presentasi
18.2      Mengaplikasikan fitur-fitur notes, hyperlink, animasi, transisi
18.3      Mengorganisasikan file presentasi sesuai kebu-tuhan tertentu
18.4      Mengintegrasikan file presentasi dengan objek lain seperti: spreadsheet, grafik, objek lain
18.5      Melakukan presentasi otomatis
19.   Mengoperasikan Periferal Untuk Grafis
( 072.B.19)

19.1      Menyalakan dan menyiapkan penggunaan periferal grafis
19.2      Mengoperasikan periferal grafis

  KOMPETENSI MUATAN LOKAL


STANDAR KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR
1.         Fotografi
1.1       Mengidentifikasi bagian-bagian   kamera fotografi
1.2       Mengidentifikasi aturan dalam             pemotretan objek (Third of Rules)
1.3       Menata pencahayaan
1.4       Memotret objek
1.5       Memproses hasil pemotretan
2. Desain Interior dan         Exterior


 Ya, jadi itu profile singkat tentang multimedia semoga bermanfaat. kalau ada yang bertanya tentang jurusan ini atau yang lain bisa komen dibawah! Terimakasih.